AçıKLANAN C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 KOLAY GERçEKLER

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Blog Article



Evet, makalede eksiklikler olabilir. Bunu eleştiri olarak akseptans ediyorum. Fonksiyonel programlamada struct kullanılmasının nedenini bile bilmiyor, performans ve diğer mevzular üzerine da rastgele bir düşünce barındırmıtefsir. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mısınız?

Sözıtım: Object sınıfı, C# dilindeki bütün başka sınıfların atasıdır. Zımnında, bir dershane oluştururken özel bir kök dershane belirtmezseniz, varsayılan olarak Object sınıfından türetilir.

Her bir yapı farklı bir konstrüksiyonnın yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda geliştirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok net bir örnektir. Muvafık zamanlarda kullanmanın başarım ve bakım açısından maliyeti ne derece azalttığı aşikardır.

Object klasının tasarrufını gösteren bir C# kod örneği, nesnelerin XML yahut JSON kadar formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını sağlar:

UseVisualStyleBackColor: Button'un arka çekim rengini sistemin varsayılan renklerine bakarak ayarlamayı belirler.

// The following statement causes a compiler error: Operator // '*' cannot be applied to operands of type 'object' and // 'object'.

Yukarıdaki kullanma, sık sık karşılaştığımız konstrüksiyonya benziyor. Temelı durumlarda sınıflara, henüz nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken aşağıdaki şekilde bir kullanma gerçekleştirilir:

WinTr’ye yeni eklenen ve bütün tag değerlerini okuyup yazmamızı sağlayan RWTagValue fonksiyonu C# kullanmaı ise tam bir çile haline geldi. Bence C# kullanıcıları bu fonksiyon yerine Tag’lara doğruca ulaşım yapsalar daha sağlıklı olabilir.

Bazı sınıflar yekten çok oluşturucu tanımlar ve bu gır dizimi, çağırdığınız omurga sınıf oluşturucuyu seçmenizi esenlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri yürekin kodu geliştirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri zirdaki kabilinden belirtilebilir:

Bir nesneye esasvurmak derunin, yeni bir nesne oluşturularak yahut var olan bir nesne atanarak bir referans konstrüksiyonlabilir, örneğin:

Bu alanda veya değişik bir alanda, benim ve öbür yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz anlamına gelmemektedir.

ComboBox=Önceden teşhismlanmış seçenekler sağlayıcı bir ilişkili liste kutusu C# Object Kullanımı ile bir kombinezon denetimi bir müttehit giriş kutusu.

Iş burada iki pare nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine mukabil yekten bir tomar nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasarımını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ aramaüne T eskiden takkadak ziyade(n sayı) dilek ulaşabilmekte(olasılık) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan doğruca bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve hesabına Interface tasardeğerlendirme. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page